Как отмечает Barron’s, вечером в среду у Nvidia (NVDA) были хорошие и плохие новости для инвестиционного мира.
Производитель микросхем заработал больше, чем ожидалось, сообщил о поразительно высоких продажах в сегментах центров обработки данных и видеоигр, а также опубликовал оптимистичные прогнозы на второй квартал своего 2021 финансового года (ФГ). Но руководство компании также заявило, что нехватка полупроводников будет сохраняться в течение многих месяцев.
"Мы ожидаем, что во второй половине года предложение останется ограниченным", - заявила финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) инвесторам в ходе конференц-колла для обсуждения квартальных результатов. Продолжающаяся нехватка чипов будет проблемой для компаний, пытающихся построить или расширить центры обработки данных, для потребителей, заинтересованных в высококачественном оборудовании для видеоигр, а также для таких компаний, как Nintendo, которые производят эти продукты.
Компания сообщила, что по итогам первого квартала 2021 ФГ получила чистую прибыль в размере $1.91 млрд., или $3.03 в расчете на одну акцию, по сравнению с чистой прибылью в $917 млн., или $1.47 на акцию в аналогичном периоде 2020 ФГ. Скорректированная прибыль компании составила $3.66 на акцию. Ее квартальная выручка выросла на 84% г/г до $5.66 млрд.
Аналитики Уолл-стрит прогнозировали, что Nvidia покажет скорректированную прибыль в размере $3.31 на акцию при выручке в $5.41 млрд. Компания ранее сообщала инвесторам, что ожидает, что ее выручка превысит ее собственный прогноза в $5.3 млрд.
"Наш бизнес центров обработки данных продолжает расширяться, поскольку мировые отрасли используют ИИ [искусственный интеллект] Nvidia для производства машинного зрения, систем ИИ виртуальный собеседник, понимания естественных языков и рекомендательных систем", - сообщил генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang). "Nvidia RTX заново изобрела компьютерную графику и продвигает обновления на рынках видеоигр и инженерных решений".
Nvidia сообщила, что выручка ее сегмента центров обработки данных выросла на 79% до $2.05 млрд., что значительно превзошло оценку аналитиков в $2.01 млрд. Кресс отметила, что выручка центра обработки данных увеличилась благодаря приобретению компанией Mellanox и выпуску в прошлом году ее графических процессоров Ampere.
Выручка сегмента видеоигр выросла на 106% до $2.76 млрд., что также превысило прогноз аналитиков в $2.73 млрд. Кресс сообщила, что сегмент продолжает выигрывать от того, что майнеры криптовалют покупают чипы Nvidia, предназначенные для игр, но "трудно определить, насколько [выигрывает]". Выручка в этом сегменте также получила поддержку от высоких продаж персональных компьютеров.
Ранее в этом году Nvidia запустила линейку чипов, предназначенных для майнинга криптовалют, и ограничила возможности майнинга некоторых чипов, разработанных для геймеров. Усилия направлены на то, чтобы геймеры, которые представляют собой важную клиентскую базу для компании, могли получить достаточно мощных видеокарт на базе Ampere.
В Nvidia также сообщили, что по итогам второго квартала ожидают получить выручку в размере $6.3 млрд. Консенсус-прогноз аналитиков предполагал выручку в размере $5.49 млрд. Кресс сказал, что по оценкам компании, ее капитальные расходы в текущем квартале составят $300-325 млн.
Кресс сообщила, что компания собирается закрыть сделку по приобретению Arm в начале 2022 года, и что в настоящее время она предоставляет информацию различным регулирующим органам о бизнесе Nvidia и Arm.
На текущий момент акции NVDA котируются по $622.44 (-0.89%).
Информационно-аналитический отдел TeleTrade